Що означає, якщо зустріти чорного кота на дорозі: найпопулярніші прикмети
Зміст:
Здавна чорні коти викликаючи почуття страху, що спричинило появу різноманітних забобонів. OBOZREVATEL розповів про особливості цих прикмет, а також поділився цікавими міфами та легендами про цих таємничих тварин.
Грецький зв’язок
Страх перед чорними котами берез початок зі Стародавньої Греції, де їх вважали супутниками відьом. Грецька міфологія познайомила нас з Гекатою, богинею підземного світу, яка могла перетворюватися на кішку.
З часом вона стала тісно асоціюватися з чаклунством і магією, тому чорні коти здобули славу її земних побратимів. Відтак люди почали розглядати чорних котів як провісників нещастя.
Єгипетське шанування
Одне з найдавніших зафіксованих забобонів, пов’язаних з чорними котами, датується 3000 роком до н.е. в Єгипті. Коли єгиптяни перейшли від кочового способу життя до ведення сільського господарства, вони почали цінувати роль котів у захисті своїх зерносховищ від мишей та щурів, прирівнюючи їх до божеств.
В єгипетській міфології Баст (або Бастет) постає як богиня радості, веселощів, любові, жіночої краси, родючості, домашнього вогнища і, зокрема, котів. Баст часто зображували як кішку або жінку з головою кішки.
Вона служила захисницею котів, тому завдавати їм шкоди або вбивати їх було суворо заборонено. Саме під впливом цих суворих заборон, люди боялися цих чотирилапих друзів.
В Італії вважалося, що якщо чорна кішка стрибне на ліжко хворої людини, то на неї чекає смерть.
Поява чорного кота на поминках чи похоронах передвіщала смерть когось із присутніх.
У США зустріч з чорним котом уві сні часто асоціювалася зі смертю члена сім’ї.
У багатьох культурах чорна кішка, яка перебігає дорогу, вважалася знаком нещастя.
Зміна переконань
На щастя, вірування і забобони можуть змінюватися з часом. Наприклад, в Англії та Шотландії поява чорного кота на ґанку вважалася передвісником удачі. Окрім цього, за поширеним сучасним забобоном, якщо в чорного кота є хоч одна біла шерстинка, то її не можна вищипувати, оскільки вважається, що вона приносить удачу.
Раніше OBOZREVATEL розповів, чому сон з кішкою є поганою прикметою в українській культурі.
Підписуйтесь на канали OBOZREVATEL в Telegram і Viber, щоб бути в курсі останніх подій.
Зачарування
Анімація блиску, застосована до зачарованого незеритового кайла.
Зачарування (англ. Enchanting) — накладення особливих властивостей на зброю, інструменти або броню. Самі ці властивості називаються чарами. Серед гравців ці властивості нерідко називають «зачарованість» (іноді «зачарованістю» називають сам процес накладення цих властивостей), але це не зовсім коректно з точки зору української мови. [1]
Зачарування на столі зачарування вимагає досвід і лазурит, при цьому більш потужні чари вимагають більшого рівня. Зачарування на ковадлі вимагає зачаровані книги.
Зміст
Основи [ ]
Для зачарування предмета помістіть його в осередок в інтерфейсі столу зачарування ( ПКМ по столу для відкриття). Після розміщення предмета справа з’являться три випадкових варіанти зачарування, з вартістю в рівнях досвіду, зазначеної числом справа. Гравець може вибрати будь-який з них, якщо у нього достатньо на це досвіду (в творчому режимі досвід не потрібно), і надати таким чином предмету пов’язаний з цим пунктом набір властивостей.
Ціна в досвіді впливає на те, які чари можуть бути отримані. З підвищенням вартості – підвищується ймовірність отримання більш цінного зачарування. Як правило, найдорожчий пункт в меню дасть кращу комбінацію чар.
Майже ідеальний варіант розміщення книжкових полиць навколо столу зачарування
Максимальний рівень досвіду, на який можна зачаровувати предмет, збільшується при приміщенні книжкових полиць на відстані в один блок від столу зачарування. Після снігу, смолоскипів і т.п.), інакше відповідні полиці не будуть використані. Таким чином, якщо потрібно щось зачаровувати, але рівня персонажа не вистачає, за допомогою смолоскипів можна тимчасово «вимкнути» полиці і знизити рівень чар.
Кількість полиць | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мінімальний рівень (у верхньому слоті) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Максимальний рівень (в нижньому слоті) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Короткий опис зачарувань [ ]
Кожне накладення чар в таблиці нижче включає в себе атрибути, які гравець може отримати чесним способом в режимі виживання. Інші комбінації можливі в творчому режимі, з читами, модами або стороннім програмним забезпеченням.
- Максимальний рівень: максимальний рівень, який може бути отриманий чесним шляхом. Більш високі рівні можливі за допомогою команд. З командами максимальне значення становить 2 147 483 647.
- Первинні предмети: предмети, які можуть чесно отримати заклинання в режимі виживання, використовуючи стіл зачарування. Предмети з будь-якого матеріалу можуть бути зачаровані (деякі легше, ніж інші).
- Вторинні предмети: предмети, які в режимі виживання не можуть отримати чари від столу зачарування, але можуть отримати від зачарованих книг з ковадлом.
- Шанс: відносний шанс пропонованого накладення чар.
Назва | Ефект | Макс. рівень | Первинний предмет | Вторинний предмет | Шанс |
---|---|---|---|---|---|
Рідність води Підводник Aqua Affinity | Дозволяє руйнувати блоки під водою з нормальною швидкістю, як на суші | I | 3 | ||
Загибель членистоногих Смерть членистоногим Bane of Arthropods | Додаткова шкода павукам, печерним павукам, лусківницям, ендермітам и бджолам. | V | 10 | ||
Захист від вибухів Вибухостійкість Blast Protection | Захист від вибухів. Зменшує віддачу від вибухів. | IV | 3 | ||
Блискавиця Channeling | При попаданні по цілі, в неї вдарить блискавка (тільки в грозу). | I | 1 | ||
Прокляття прив’язування Curse of Binding [ Лише у Java Edition і Legacy Console Edition ] | Запобігає зняття предметів (крім як в режимі «Творчість»). | I | 1 | ||
Прокляття втрати Curse of Vanishing [ Лише у Java Edition і Legacy Console Edition ] | Предмети знищуються після смерті. | I | 1 | ||
Глибинний бігун Depth Strider | Збільшує швидкість ходьби під водою. | III | 3 | ||
Ефективність Efficiency | Більш швидкий видобуток ресурсів | V | 30 | ||
Невагомість Feather Falling | Захист від падіння. | IV | 10 | ||
Сила вогню Fire Aspect | Підпалює ціль. | II | 3 | ||
Вогнестійкість Fire Protection | Захист від вогню, лави і вогняних куль блейзів. Зменшує час горіння гравця. | IV | 10 | ||
Полум’я Палаюча стріла Flame | Підпалює стріли. | I | 3 | ||
Удача Fortune | Дає шанс випадання більшої кількості ресурсів. | III | 3 | ||
Льодохід Frost Walker | Перетворює воду в II | 3 | |||
Наточування Impaling | Тризубець завдає додаткової шкоди мобам, які природним чином з’являються в океані. | V | 3 | ||
Нескінченність Infinity | Стріли не витрачаються. Але для стрільби потрібна хоча б одна стріла. Не працює з зачарованими стрілами. | I | 1 | ||
Віддача Knockback | Відкидає мобів і гравців. | II | 10 | ||
Продуктивність Лутання Looting | Збільшує видобуток з мобів, збільшує шанс випадання III | 3 | |||
Вірність Loyalty | Повертає III | 10 | |||
Морська фортуна Luck of the Sea | Збільшує шанс зловити скарб. Зменшує шанс піймати сміття (при лові риби). | III | 3 | ||
Приманка Lure | Збільшує шанс зловити рибу. Зменшує шанс піймати сміття або скарб на 1% за рівень. | III | 3 | ||
Лагодження Mending | Використовує досвід для лагодження предмета в руках або в слотах броні. | I | 3 | ||
Потрiйний постріл Залп Multishot | При пострілі одночасно вилітають 3 стріли: одна летить прямо, дві інші — під кутом в різні боки. | I | 3 | ||
Пронизуюча стрiла Piercing | Стріла може пробити наскрізь рівень + 1 сутностей (крім стійок для броні і IV | 30 | |||
Сила Power | Додаткова шкода | V | 30 | ||
Захист від снарядів Projectile Protection | Захист від снарядів (стріл, водяника). | IV | 10 | ||
Захист Protection | Перетворює шкоду від атаки ближнього і дального бою у шкоду броні. | IV | 30 | ||
Відкидування Punch | Відкидування цілі. | II | 3 | ||
Швидка перезарядка Quick Charge | Час заряджання снаряда зменшується на рівень * 0.25 секунд. Арбалет з третім рівнем цих чар перезаряджається трохи швидше лука. | III | 10 | ||
Дихання Дихання під водою Respiration | Зменшує втрату повітря під водою, збільшує час між нападами задухи. | III | 3 | ||
Тягун Riptide | При знаходженні у воді, тризубець тягне гравця за собою. | III | 3 | ||
Гострота Sharpness | Збільшена шкоди (+1.25 за 1 рівень). | V | 30 | ||
Шовковий дотик Silk Touch | При руйнуванні блоку (за допомогою правильного інструменту) випадає цей блок, навіть якщо з нього повинно випадати щось інше (наприклад, з каменю буде випадати камінь, а не кругляк). | I | 1 | ||
Небесна кара Smite | Додаткова шкода зомбі ( зомбі-свинолюдям і водяникам), скелетам ( висушувачам, і фантомам. | V | 10 | ||
Швидкість душ Soul Speed | Підвищується швидкість руху на ґрунті душ і піску душ. | III | 1 | ||
Нищівне лезо Разючий клинок Sweeping Edge [ Лише у Java Edition ] | Збільшує пошкодження по мобам, що стоять поруч з ціллю. | III | 3 | ||
Біг крадькома Swift Sneak | Підвищується швидкість крадькома. | III | 1 | ||
Шипи Thorns | З деяким шансом завдає шкоди атакуючому. | III | 1 | ||
Незламність Unbreaking | Збільшує міцність предметів. | III | 10 |
У наведених нижче таблицях узагальнено, які зачарування можуть бути накладені предметів в Bedrock Edition і в режимі «Виживання» в інших версіях (в режимі «Творчість» будь-які чари можуть бути накладені будь-якого предмету). Чари, які можна накласти як і на ручні предмети, так і на броню, перераховані в обох таблицях.
- Стіл зачарування ( ) вказує, що предмет може отримати чари в режимі «Виживання» за допомогою столу зачарування.
- Ковадло ( ) вказує, що предмет не може отримати чари в режимі виживання за допомогою столу зачарування (стіл зачарування ніколи не запропонує чари для цього предмета), але може отримати чари іншим способом (наприклад, використовуючи ковадло для об’єднання предмета з зачарованою книгою або іншим зачарованим предметом; зверніть увагу, що стіл зачарування може як і раніше застосовувати чари до предмету як випадкові додаткові чари).
Чари предметів з слотів для рук [ ]
Чари (Макс.) | (JE) | (BE) | ||
---|---|---|---|---|
Загибель членистоногих (V) | ||||
Блискавиця (I) | ||||
Прокляття втрати (I) | ||||
Ефективність (V) | ||||
Сила вогню (II) | ||||
Полум’я (I) | ||||
Удача (III) | ||||
Наточування (V) | ||||
Нескінченність (I) | ||||
Віддача (II) | ||||
Продуктивність (III) | ||||
Вірність (III) | ||||
Морська фортуна (III) | ||||
Приманка (III) | ||||
Ремонт (I) | ||||
Потрiйний постріл (I) | ||||
Пронизуюча стрiла (IV) | ||||
Сила (V) | ||||
Відкидування (II) | ||||
Швидка перезарядка (III) | ||||
Тягун (III) | ||||
Гострота (V) | ||||
Шовковий дотик (I) | ||||
Кара (V) | ||||
Нищівне лезо (III) | ||||
Незламність (III) |
Чари предметів з слотів для броні [ ]
Чари (Макс.) | ||
---|---|---|
Рідність води (I) | ||
Захист від вибухів (IV) | ||
Прокляття прив’язування (I) | ||
Прокляття втрати (I) | ||
Глибинний бігун (III) | ||
Невагомість (IV) | ||
Вогнестійкість (IV) | ||
Льодохід (II) | ||
Ремонт (I) | ||
Захист від снарядів (IV) | ||
Захист (IV) | ||
Дихання (III) | ||
Швидкість душ (III) | ||
Біг крадькома (III) | ||
Шипи (III) | ||
Незламність (III) |
Взаємовиключні чари [ ]
Деякі комбінації чар не можуть бути отримані на одному предметі. Ці правила застосовні і для ремонту на ковадлі.
- Будь-який ефект конфліктує сам з собою. Таким чином, не можна отримати інструмент з декількома копіями одного ефекту.
- Усі чари захисту конфліктують один з одним (хоча «Невагомість» реалізована як захист, вона не підкоряється цьому правилу).
- Усі чари підвищеної шкоди конфліктують один з одним («Нищівне лезо» не підкоряється цьому правилу)
- «Шовковий дотик» і «Удача» конфліктують один з одною.
- «Нескінченність» і «Ремонт» конфліктують одна з одним.
- «Тягун» конфліктує з «Вірність» та «Блискавиця», при цьому «Вірність» та «Блискавиця» не конфліктують одна з одною.
Інші способи зачарування [ ]
Існують інші способи зачаровування. Наприклад, зачаровувати книгу (або знайти вже зачаровану книгу в скарбниці) і скористатися ковадлом для перенесення чар. Також можна зачаровувати за допомогою жителів. Зачаровані книги у бібліотекаря, все інше (досвід, лазурит) — у священика. Детальніше: торгівля.
Нумерація данних [ ]
Досягнення [ ]
Шаблон:Завантаження досягнень (Java Edition): Невідоме досягнення. Тема поліпшень не знайдений на сторінці Досягнення (Java Edition).
Історія [ ]
Цікаві факти [ ]
- Зачаровані предмети отримують сяюче поле навколо них. Редагування glint.png в .minecraft\bin\minecraft.jar\misc може змінити колір сяйва.
- До слова, схожим світінням володіють золоте яблуко, зірка Незеру, зілля, зілля досвіду і Beta 1.9-pre 4 , матимуть зачарування «Легкість I».
- Існує команда /enchant для накладення конкретних чар.
Див. також [ ]
Примітки [ ]
- ↑ Слово «Зачарування» утворено від дієслова недосконалого виду «зачаровувати» і означає дію з цього дієслова. Не можна аналогічним способом утворити іменник від дієслова доконаного виду «зачарувати». Для аналогії можна взяти, наприклад, дієслово «заштриховувати»: похідне від нього слово «заштріховування» існує і означає процес, але похідного від відповідного дієслова доконаного виду («заштрихувати») слова «заштріхованіе» не існує, і їм не називають ні процес, ні його результат.
- ↑https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5/
- ↑https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p//19_prerelease_4_changelog?context=1